ปริศนาความโดดเดี่ยว 400 วันที่ทำให้การรอคอยเป็นจุดหมาย
The Longing, จาก Studio Seufz, เป็นเกมผจญภัยปริศนาเชิงทดลองสำหรับ Windows ที่ทำให้การรอคอยเป็นความท้าทายหลัก มันใช้การนับถอยหลังแบบเรียลไทม์ที่ต่อเนื่องและถือว่าการเลือกของผู้เล่นเกี่ยวกับการสำรวจ ความสะดวกสบาย และเวลาเป็นการควบคุมหลักเหนือผลลัพธ์ของเรื่องราว การสำรวจ การปรับแต่งบ้าน ตัวเลือกการอ่านในเกมที่กว้างขวาง ตอนจบหลายแบบ เพลงประกอบบรรยากาศ และจังหวะที่ตั้งใจให้ช้าเป็นระบบหลัก เกมนี้เหมาะสำหรับผู้เล่นที่มีความอดทนและมุ่งเน้นเรื่องราวที่ยอมรับช่วงเวลาที่ยาวนานและมีการพิจารณาอย่างลึกซึ้ง.
เกม Longing เป็นเกมประเภทไหน?
คุณอาศัยอยู่ใน Shade ผู้รับใช้คนสุดท้ายของกษัตริย์ที่หลับใหล และการออกแบบจะเน้นการขาดหายและการรอคอยเป็นการเล่นเกม ชื่อเรื่องทำงานเป็นปริศนาที่ขับเคลื่อนด้วยเรื่องราวที่การไม่กระทำเป็นกลยุทธ์ที่ถูกต้องตามกฎหมาย และการตัดสินใจของผู้เล่นมีผลกระทบในระยะยาว ประสบการณ์นี้เน้นอารมณ์มากกว่าการตอบสนองและขอให้ผู้เล่นตัดสินใจระหว่างการรอคอยอย่างซื่อสัตย์ การทำให้ชีวิตสะดวกสบาย หรือการค้นหาหนทางหลบหนีจากความลึกของพระราชวัง.
มีโหมดผู้เล่นหลายคนหรือไม่?
ไม่มีผู้เล่นหลายคน; เกมนี้ชัดเจนว่าเป็นเกมเดี่ยวและไม่ใช้ความรุนแรง ซึ่งมุ่งเน้นประสบการณ์ไปที่การเลือกและจังหวะของแต่ละบุคคล กิจกรรมที่มีให้สำหรับผู้เล่นคนเดียวประกอบด้วย:
- การตกแต่งบ้าน และการเก็บรวบรวมสิ่งของที่เปลี่ยนแปลงชีวิตประจำวัน.
- การวาดภาพและปรับแต่ง พื้นที่ใช้ชีวิตของ Shade.
- การอ่าน หนังสือสาธารณะที่มีความยาวเต็มภายในเกม.
กลไกเหล่านี้ทำหน้าที่เป็นวิธีการใช้เวลาและมีอิทธิพลต่อวิธีที่เรื่องราวจบลง เสริมสร้างกรอบที่โดดเดี่ยวและพิจารณา.
เกมมีลักษณะและเสียงเป็นอย่างไร?
สไตล์ภาพเป็นแบบวาดด้วยมือ นำเสนอระบบถ้ำใต้ดินที่กว้างขวางซึ่งถูกสร้างขึ้นในขนาดที่ตั้งใจซึ่งให้รางวัลแก่การสำรวจอย่างช้าๆ การออกแบบเสียงมุ่งเน้นไปที่ซาวด์แทร็กดันเจี้ยนซินธ์ที่สร้างบรรยากาศซึ่งเน้นความโดดเดี่ยวมากกว่าการเน้นการกระทำ ห้องสมุดในเกมมีคลาสสิกที่อ่านได้เช่น Moby Dick และ Thus Spoke Zarathustra ทำให้เวลาที่ว่างกลายเป็นกิจกรรมที่จับต้องได้และเล่นได้ซึ่งเชื่อมโยงโดยตรงกับธีมของเกม.
ใช้เวลานานแค่ไหนในการจบเกมและสามารถเล่นซ้ำได้หรือไม่?
เกมนี้ขึ้นอยู่กับนาฬิกาเวลาจริง 400 วันที่ดำเนินต่อไปเมื่อโปรแกรมถูกปิด แต่การออกแบบยังอนุญาตให้ผู้เล่นสามารถลดระยะเวลาประสบการณ์โดยการค้นหาความลับหรือการเลือกเฉพาะ หลายจบและเนื้อหาที่ค้นพบสร้างมูลค่าในการเล่นซ้ำสำหรับผู้เล่นที่เต็มใจลองวิธีการที่แตกต่างกัน เนื่องจากการสำรวจและการตัดสินใจที่แตกต่างกันจะผลิตผลลัพธ์ที่แตกต่างกันแทนที่จะเป็นการจบแบบเส้นตรงเดียว.
ความปรารถนาตอบแทนความอดทนแต่ทำให้กลุ่มผู้ชมแคบลง
ความปรารถนาเป็นการทดลองที่ตั้งใจและพิจารณา ซึ่งเหมาะที่สุดสำหรับผู้เล่นที่ยอมรับการเล่นเกมที่ยาวนานและสะท้อนถึงการตัดสินใจที่มีความหมายเพิ่มขึ้นตามเวลา จังหวะที่อดทนและการมุ่งเน้นที่โดดเดี่ยวสร้างความรู้สึกทางอารมณ์ที่แตกต่าง; อย่างไรก็ตาม การพึ่งพาการออกแบบที่มีจังหวะช้าและความมุ่งมั่นระยะยาวทำให้มันไม่เหมาะสำหรับผู้เล่นที่มองหาปริศนาในทันทีหรือการเล่นที่มุ่งเน้นการกระทำ.